
无悔华夏内置作弊菜单版
模拟经营 · 1.41GB · 中文
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无悔华夏内置作弊菜单版
无悔华夏内置功能菜单版是一款以华夏历史为主要题材的模拟经营策略手游,在游戏中,玩家将扮演一个势力的君主,你需要带领麾下的谋臣武将通过制定不同的策略来发展自己的势力。 同时你还需要派兵遣将与敌队战力周旋做对抗,通过不断的攻城伐寨,逐渐壮大势力范围,最终一同天下!游戏内有着多种有趣的玩法,不同的朝代的兵种与特色也都各不相同,一切的一切都将由你进入游戏中自行发掘!感兴趣的小伙伴不妨下载一试哦。

游戏特色
有没有想过,我们的先辈 从5000年前传说中的三皇五帝时代,到天命更替的夏商周时代, 从战国七雄间的纵横伐谋,到秦末乱世中的揭竿而起。 又历经了唐宋元明清,直到今日,一路何其艰难。 有没有想过,如果是你成为一代君王, 会怎样去施行政策,才能带领国家和民族一路向前。 有没有想过,当你遇到伊尹、管仲、商鞅之流时, 敢不敢将自己和国家的命运托付于他们。 有没有想过,如果你是孙膑、白起的话, 要如何才能在战场的混乱之中,寻找到决定性的那个战法。 有没有想过,如果你是韩信、勾践的话, 能不能忍受下那份屈辱,积累实力直到翻盘的那天。 有没有想过,在面对赵高、王莽权势滔天之时, 真的能做到权衡利弊,最终重新掌控朝局吗?
地形系统介绍
在不同地形作战部署合的兵种,有可能使我方军队战力大涨,势如破竹。
平原地形
★战车主场地★
【对兵种影响】
战车:平原是战车的主场,持续维持陷阵,攻击无视防御
其他:平原地形对其他兵种无明显利弊影响
碎石/城内地形
★兽兵爱好者三思★
【对兵种影响】
全兵种攻击力提升
野兽:攻击提升,但该地形没有植被存在,野兽会感到不适,攻速大幅下降
山地/林地地形
★枪兵、骑兵、车兵慎行★
【对兵种影响】
全兵种防御力提升
枪兵——防御提升,该地形树木障碍过多,不利于长兵器发挥,无法展开枪阵
骑兵——防御提升,该地形树木障碍过多,不利于骑兵行动,攻速下降,移速大幅下降,无法发起突击
战车——防御提升,该地形树木障碍过多,不利于战车行动,攻速大幅下降,移速大幅下降,无法发起陷阵
浅水/河流地形
★降低移速,不利于枪兵、车兵、弓兵、野兽★
【对兵种影响】
全兵种移动速度降低
弓兵:移速降低,该地形湿滑难以站稳,不利于弓兵瞄准,攻速下降,攻击距离下降
车兵:移速大幅降低,水对车轮产生阻力,不利于战车行动,攻速下降,无法发起陷阵
枪兵:移速降低,该地形湿滑难以站稳,不利于枪兵列阵,无法展开枪阵
野兽:移速大幅降低,水对野兽产生阻力,不利于野兽行动,移速大幅下降,无法发起突击
核心玩法与策略
朝会
可以在每隔一段时间召开的朝会中,制订下一个阶段的国家方针,比如发展、外交、进攻、征兵、裁军等等,配合国家的其他行为,才能攻无不克,战无不胜。而且,我还为每个国家设计了自己独特的方针,来让每个国家都更加独特。

名臣
春秋时代,名士辈出,各国无不招揽名士,来帮助自己变强。
不知道大家会想要选谁做为自己的名臣呢?是起用战无不胜的白起,还是听从孔孟之道施行仁政,还是信任商鞅变法图强,亦或是给屈原一个不再抱憾的机会呢?
在这个版本中,大家可以在开局的时候选择一些名臣来辅助你进行国家的治理。
同时在游戏中,还可以招募到更多在这乱世中渴望实现自己抱负的名臣,来为自己出谋划策。
不过良臣择主而事,如果你无法让他们认可的话,他们可能就会另选明君了。每个名臣都会有自己的主张,而名臣之间可能相互支持,也可能极不认可,那么你要支持谁的主张呢?

外交
在上个版本中,大家吐槽结盟的用作太低了,这个版本我们对此作了很多强化。
现在盟友之间会享受更低的贸易价格,还有可能一起出兵合力伐敌。
此外,我们还增加了借兵的功能,一只在关键时刻杀出的盟军,能否帮你扭转战局呢?
整体的外交系统我都进行了强化
调整了体力点的恢复和消耗,让合纵连横变得更有意义。
强化了国家之间好感的作用并提供了更多控制好感的手段,
你是要用武力征服一切,还是成为外交场上长袖善舞的主角,就看你要怎么去行动了。
另外,我们还重做了交易系统,现在可以更容易买到东西了,至于价格,这个就要看对方的心情了。

会盟
【会盟】早在之前的开发日志中,制作人骆驼就曾透漏会进一步扩展国与国之间的关系策略,比如臣服、朝贡、会盟、决战、反间等玩法。
当在主线篇章中(以三皇五帝时代为例),威望达到100时,会触发会盟随机事件,王上可通过消耗物资召开会盟。
会盟将召集各方势力举行,根据各方势力之间的关系,会出现不同参加意愿,比如有欣然同意的,有飘忽不定的,也有希望渺茫的。
各方势力头像下方的3个点代表对方的意愿度,意愿度越高点越多,越容易同意参加会盟,也越容易同意条约。
各方势力之间的关系,会产生影响,比如邀请一方加入后,和他关系较好的势力意愿会上升,和他关系较差的势力意愿会下降。
当然了,王上们也能通过消耗额外的物资开启“尊奉神明”提升其他势力的会盟意愿。通过各种手段,提高各方势力的意愿,达到最少邀请一个势力的要求即可开启会盟(最多可邀请十二个势力参加会盟)
会盟开始后,可以开始制定盟约,不同的盟约会消耗不同数量的威望。盟约大致有以下这些类型:
举行观兵:战斗力提升军心提升
献城祝福:盟主不顾威望索要城池
鼓瑟击缶:贬辱盟友损人威望
开放贸易:贸易物资盟主获得金钱
共伐:共同攻打指定的国家
……(更多盟约待王上们体验)
各方势力也会依照自己的意愿对盟约进行表态,如果达到半数势力同意盟约,则会盟成功。
如果同意盟约的势力不达半数,则会盟失败。
实用攻略
平民全白武6级凶兽攻略
【驱妖小英雄】活动进行到第三天,已经可以用全白色兵器三星通关【火之凶兽-6级】了。虽然只有一种,但是这样就能通过席卷6级关卡来完成每日任务,从而收益最大化。其他的凶兽可以等小英雄等级高了再打,一次性任务完成的会晚一点,但总收益不会有损失。
下面就说一下【火之凶兽-6级】的全白武打法,首先装备的当然都是白色兵器。核心是枪兵的铁长矛加移速,有风属性的轻疾之戟更好,其他装备也可适当更改。
布阵全放前排,从上往下依次是骑、车、枪、弓、步,这样可以在移动过程中自动分散,避免火蛇释放火球。
战斗开始后记得把倍速关掉,方便后面的操作。在车、骑过半场之后,上方倒计时还剩172秒的时候,使用移动卡控制车、骑往上方两个火蛇处移动。(使用方法:拖动移动卡的时候把左侧的枪、弓、步按钮点掉,再往目标地点释放)
之后不用操作,让他们自由战斗。通常是车、骑先打掉上方的两个火蛇,枪兵抗住火之凶兽,弓、步打掉下方的两个火蛇。火蛇全部消灭之后,用移动卡集中到旗帜处,集火消灭它。
接下来只剩火之凶兽,在交战的地方把剩余的鼓舞、驻停都用出来降低战损就可以了。凶兽溃逃的时候我们也可以用进退回到鼓舞的范围,轻松结束战斗。
其他属性的6级凶兽等小英雄等级高了通关应该不难,如果有必要也会再更新打法。
大汉速通攻略
1、总体通关思路是针对匈奴特性而言,匈奴拥有诸多兵法,拥有高用间等级,高战斗力加成。对于大汉而言,我们后期实力强大,前期稍有不足,需要发展,且用间等级提高缓慢,所以可以暂且放下针对匈奴的高用间等级,转而针对兵法和高战力加成。
2、兵法,通过藩王兵法和西域兵种、名臣家仆效果补足。高战斗力加成,通过规模碾压、名臣增益,弥补前期劣势。本文提供大汉永昌思路,如果有王上想打匈奴远遁,根据此攻略稍改思路即可。
3、路线图
路线图大致如上,利用政策特性,往南加好两个国家,夜郎有香料,南越有钱粮、士子、铁等资源供我们贸易,且两国家能为我们提供30%军团规模的加成。
重点是西取河西走廊,从而探索西域,提高西域影响力到70,而后建立西域都护府,发起漠北决战。
这里呢,阵容推荐其实分为两个体系,一个呢,是直接开局斩来使,和匈奴正面开战,争夺河西走廊,一个呢是走和亲、会盟借道路线(注:此思路由 一只甲胄骑兵 提供)
4、名臣推荐
大家也可以看到,和亲会盟肯定是带的郦食其,而不和亲则是庄子。
而民生、军事、政治三个位置均有可替代性,比如民生上 解忧和钟无艳可相互替换,各位王上也可以携带羲和、嫘祖这样的资源型名臣,补足资源上的不足。
军事上除孙膑、周亚夫这样提供高战斗力的名臣之外,还可携带诸如刑天、霍去病这样的名臣。
政治上,用班超是增加西域影响力,减轻西域探索的难度。当然可以用商鞅、妲己这样的名臣替换。
贤者除郦食其和庄子之外,孔、老也是不错的选择,但注意不要阵容内冲突。
在这里我反对以比干、庄子为核心的无脑挂政策界面,循环模式,十分无趣。
5、打法分解
①不和亲打法,精髓在于不妥协、勇往直前的态度,在历史上与匈奴和亲也是无奈之举,谁愿意亲人远走他乡,独自前往大漠呢,哪怕过程中一直被匈奴不断进攻,也决不妥协。
具体打法,开局火速点出名臣政策,军心、民心皆达到战斗力加成要求,然后利用开局高攻击力+投石车的加成下,轻取河西走廊四城,而后攻下、阳关、玉门关,全选快速修缮,而后屯兵、屯资源,在国内处理藩王事件、招安藩王,让藩王为我所用(具体方法可参考论坛其他帖子)。
同时探索西域,提高影响力(具体后面会提到),达到70以后,训练家仆,在西域各国兵营获得特殊兵种,最后组建一支王者杂牌军,打烂匈奴的蒙古包!
细节:一边探索西域,一边解决国内事件,一边点庄子循环政策,需要多线程进行。注:此法决战时与匈奴战斗力差不多,我曾以11w的决战兵力打烂匈奴22w兵。
②和亲打法,精髓在于审时度势,省力、取巧,开局郦食其会盟借道攻打敦煌,一边削弱匈奴,一边完成西域探索,以神鬼莫测之手段,壮大自身实力,借道攻取敦煌,而后攻下阳关、玉门关,全选快速修缮,而后屯兵、屯资源,在国内处理藩王事件、招安藩王,让藩王为我所用,同时探索西域,提高影响力,达到70以后,训练家仆,在西域各国兵营获得特殊兵种,最后组建一支王者杂牌军,打烂匈奴的蒙古包!
细节:决战时由于资源民生位,郦食其的存在,虽然削弱了匈奴,但和匈奴有着较大的实力差距,对军团规模,兵法,藩王BUFF和操作要求比较高。
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