
魔渊之刃测试版
角色扮演 · 1.6GB · 中文
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魔渊之刃测试版
魔渊之刃测试版是一款动作地牢闯关游戏。这款游戏跟以往的地牢闯关游戏不一样,这一款游戏能够搓出惊人的操作,每一招每一式都非常需要操作的技巧。对于很多割草游戏来说,地牢基本上就是装备上的压制。但是在这里,绝对不存在的!每一次的魔潮来临都还是会带来数以万计的伤亡, 这样的战斗持续了无数年。而这种宿命直到一类新的人种诞生。那就是你!
游戏核心特色
地牢元素,冒险随机
游戏中融入了Roguelike元素和独创的极道法盘系统。每次进入深渊都是一个新的次元,不仅会遇到不同怪物,玩家还会通过法盘祭坛随机获得宝石,组合获得各种奇特的能力。而这些能力会改变你每一次冒险的体验。如何学会根据这些能力制定自己的作战策略是致胜的关键。
玩不腻的装备套路
提升自己的最好办法,莫过于组合出更强、更适合自己的装备。深渊探险中,可供玩家收集的武器和装备非常丰富,并且会随着游戏的发展日益扩张。
多种不同的武器,每种武器都拥有不同的技能。另外还有许多带有特殊能力的装备。玩家需要收集这些武器与装备,设计自己的作战套路。旋风斩刀光流、游侠弹射流、无限暴击流等等。
同时,穿装靠加点、技能附着于装备上等等设定,又给大家的配装思路带来了新的乐趣,如何在有限的条件下充分发挥每件装备和套装的能力,打磨出最适合自己的套路,值得各位封魔人慢慢琢磨。
细腻的战斗操作,犹豫就会败北
游戏区别于其他动作游戏,突出一招一式交代清晰,而不是一味的特效堆叠追求酷炫。也不是割草的战斗体验。虽然作为一款类暗黑视角的游戏,但是在操作上我们更接近ACT游戏的动作、打击感以及战斗体验。
每个怪物都有自己不同的技能,每个BOSS都有自己不同的技能、套路。让你挑战的每个BOSS都有刺激的体验。而玩家需要研究BOSS寻找弱点,然后通过走位、技能Combo挑战各路魔王。

新手入门指南
准备工作
- 进入深渊前没有任何的补给品。
- 进入深渊前可以在武器台上拿一把初级武器。
- 通过洞窟入口进入深渊。
- 在深渊获得的武器必须在灵魂祭潭【即下图建筑物】与灵魂绑定才能顺利带回主城,没有经过灵魂祭潭绑定的武器只能留在深渊!
- 在深渊消灭怪物会掉落血瓶和魔瓶补给,同时会掉落小血滴,靠近就能获得生命回复!
恶魔祭潭和法盘
- 深渊里到处都是恶魔祭潭,但首次进入深渊无法和祭潭互动,要到第三层和对应的npc对话获得法盘后才能正常互动!
- 探索恶魔祭潭获得宝石镶嵌到我们的法盘上,可以获得特殊的加成。但是宝石是无法带出深渊的,所以每次进入深渊,我们都需要从新在恶魔祭潭上去获取宝石!
魔气值
- 在深渊消灭怪物会获得魔气,当魔气值满了就会死亡!
- 通过恶魔祭潭获得宝石会减少魔气,同时在深渊中使用篝火【随机打怪掉落】也会驱散部分魔气同时回复一定状态!
- 回到主城后魔气清零!

返回主城与持续探索
- 返回主城的方式只有两种,一种是正常死亡,一种是点击右上角的设置图标,选择返回主城。
- 每次回主城时,都会有结算界面,当结算分数超过200分时,可以在结算界面绑定一件装备带回主城。
- 小提示:由于可进行灵魂绑定的次数有限,建议下洞后不要一次性过于深入,不然可能导致原本获得的好装备无法带出洞穴;由于魔气的设定,也不建议玩家过于深入。多次探索、适可而止可能会对封魔人的成长更有帮助。
- 在通关一定层数后可以通过传送塔传送至特定层数。传送开启规则是通关boss【每5层一个boss】后可以传送至该boss的第一层【通关5层,可传送至1层;通关10层,可传送至6层】。
- boss难度较高,除了磨练自己的操作以外,还可以通过【升级和属性加点】、【装备强化和洗炼】、【魔盘升级和搭配】等方式对自己进行提升!

核心玩法:极道法盘系统
初识极道法盘
游戏中,玩家需要独自冒险到第3层,才会偶遇好心的封魔人风池,送给玩家极道法盘并传授法盘的基础用法。通过法盘玩家可以从地图上散落的宝石祭坛吸取宝石,提取宝石的各种神奇能力,从而增强自身实力,以便在深渊中走得更远。同时,法盘中间一圈可以转动,从而使宝石连线获得特殊能力。通过风池的讲述,我们也能感受到在充满危险的深渊中冒险,极道法盘是必不可少的一部分,说不定什么时候,法盘就能给身临绝境的你带来奇迹。

四色宝石祭坛
在深渊之路上,玩家会遇见4种祭坛,贪婪祭坛、残暴祭坛、傲慢祭坛和混乱祭坛,分别对应黄色的贪婪宝石、红色的残暴宝石、蓝色的傲慢宝石和黑色的混乱宝石。四种宝石分别对应一些不同的属性,玩家通过组合他们可以获得强力技能。从单个宝石的属性来看,红色宝石带来物理伤害的提升;黄色宝石增强玩家的暴击率;蓝色宝石对应法术伤害的提高;黑色宝石则会增加玩家的护甲,减少玩家受到的伤害。

随机性和趣味性
极道法盘的随机性和趣味性,使魔渊的世界里没有千篇一律的刷图,每次跳下深渊都是一次全新的冒险。除了会遇到不同怪物以外,你还可以通过法盘祭坛随机获得宝石,并通过不同的宝石搭配,获得超过一百种神奇的Buff,甚至可以激活我们身上的魔物血统,变身恐惧魔王。根据法盘获得的能力制定作战策略,是我们一路致胜的关键。

人物属性与流派构建
初始属性
大家在创建角色以后,角色的每位属性是随机1-10的,不过大概率都是2-9之间进行的。游戏内虽然属性随机但是基础和都是20点,小伙伴们前期就可以刷初始属性,例如想玩法师的话就刷9智力的,想玩战士的就刷9力量,游戏中不需要平均属性的角色,因为后面都是玩流派的,单属性拔高的收益最大。

- 力量:每10点增加3攻击力,2格挡值,10生命值。
- 敏捷:每10点增加25暴击值,20闪避值。
- 智力:每10点增加5%法术伤害,2所有元素抗性。
- 体质:每10点增加16生命值,5%生命回复加成,20护甲。
进阶属性详解
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格挡:格挡是在玩家获得盾牌之后,自身有初始10%的格挡率,当然在某些技能特殊装备以及法盘当中都是可以提升这个数值的,游戏内任何伤害都可以触发格挡,一旦触发后可以减少自身格挡值固定的伤害但最少是1,所以想玩格挡流需要玩家的格挡率与格挡值同步培养。

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暴击值:增加玩家的暴击率与伤害,不过收益会随着玩家等级提升而降低。例如1级100暴击值可能加20%暴击率和20%爆伤,10级100暴击值只加8%左右暴击率和爆伤,在最近的更新中还会计算敌人等级,进一步降低暴击率,后期不推荐大家打造。

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闪避值:闪避只能闪躲物理伤害,不过一旦触发之后,可以获得全伤害减免效果,而且物理伤害控制直接免疫。当然闪避的收益也是会随着属性提升而降低的,比如100闪避值增加20%闪避率,600闪避值却只增加60%左右闪避率,而且依然计算怪物等级降低闪避率。

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护甲与元素抗性:游戏内的护甲与元素抗性都是百分比减伤,在属性较低的时候提升收益会很高,但是在后期继续提高属性收益会直线下降,例如100点提高至500点护甲,可能收益是物理减伤提升40%,但500点到1000点获得的减伤可能就只有20左右了。

流派洗点建议
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法师:法师的副属性选择魔力或者穿透,因为技能伤害只与魔力数值有关,穿透可以降低敌人的抗性,体质,极速值,范围伤害等属性都对法师0加成。

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弓枪双手剑:爆伤,范围伤害,暴击值,极速值,固定攻击(包括各元素),这个流派主要是依靠高频率攻击触发各种特效,所以大家大部分属性都可以选择。
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大剑斧头:体质,暴击值,极速值,范围伤害。坦克的一种但是主加伤害后想兼顾护甲与元素抗性性价比不高,点满体质硬抗即可。

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剑盾:格挡值,范围伤害,生命值,这个上面也介绍过了格挡属性的作用,大家可以多加一点生命值保证未成功格挡时不会猝死。
新手开局武器选择
双刀
近战物理职业,有控有输出,平A可移动!目前双刀分为敏力、体刀、智力双刀!
- 优点:走位灵活,无论单体、群攻都有不俗的表现,尤其当后期出绿装套装后,使用会更加飘逸!
- 缺点:双刀打小怪不会产生硬直,平A第三下容易吃到伤害,身板也不是很硬,所以需要灵活走位,或者配合撕裂的翻身效果!
- 属性推荐:力敏满足基本装备需求,剩下全体

弓箭
远程职业,每个玩家心里都有一个风筝猎人的概念,目前弓箭推荐主敏副力,后期可以选择虫王或者暗金特效散件搭配重箭、箭雨两个技能!
- 优点:远程输出,单体伤害高,而且平A速度快,在boss战中,弓箭发挥尤其出色!
- 缺点:由于缺少AOE,所以清怪方面表现不佳,需要风筝走位、拉扯!身板脆!
- 属性推荐:敏力,增加闪避暴击,暴击就完事了!后期洗练同样,敏力体同时发展!极速值对弓箭也是比较重要。

法师
法师作为大部分玩家的心头好,同样有很多路线:冰法、火法、雷法、暗影法、敏法!法师散装暗金也可以很香。
- 优点:出色的AOE能力,而且附带各种特效 :减速、拉扯、冻结等等…有出色的控制技能和良好的发展周期!
- 缺点:前期身板太脆,很容易暴毙!
- 属性推荐:前期智力为主。后期装备洗练体质、敏捷和法术伤害!闪避需要词缀弥补。暴击对于法师同样重要!法师本身抗性高。

枪
很多玩家之前喜欢双修弓箭和枪,由于属性要求也确实可以这么做,枪清小怪,弓箭boss!
- 优点:有出色的单体伤害和硬直效果,高闪避高暴击,所以打小怪基本可以无伤罚站,小心精英怪放技能期间不吃硬直……
- 缺点:武器基础攻击低,缺乏控制,前期用物理通用技能雷霆震击凑合。蓝耗高,所以需要奥术大师法盘,并且不擅长打群架。
- 属性推荐:主敏副力,或者主敏副体!同样作为物理后期洗练体质力量,极速值建议用词缀弥补,武器最好有锋利词缀,首饰暴击、锋利!

斧头
作为一个类似野蛮人、狂战士的职业,夸张的造型成吨的输出也是受到很多玩家的喜欢,尤其是当后期bd以后!
- 优点:单体、群攻兼备,输出爆炸。前期主属性力套过度,后面暗金装的特效还是非常不错的。比如加持旋风斩技能的。
- 缺点:输出爆炸的同时造成,生存空间很尴尬。尤其是前中期的近身,真的非常尴尬。
- 属性推荐: 全力 主力副体…后期依然跟其他物理一样 体质敏捷 全面发展! 前期富余的属性点按1敏2体来点

大剑
重剑无锋大巧不工!无论从造型还是攻击招式,大剑都在诠释着这句话,比起双刀、枪、大剑有一种一夫当关万夫莫开的感觉!尤其是当后期得体剑崛起,目前主流为体质、血肉大剑、福音工具剑。
- 优点:厚实的身板,不俗的输出,前期清小怪容易,中期鲁莽套装成型以后,打boss如砍菜切瓜
- 缺点:后期清小怪乏力,主要是清怪容易的终结者核心与打boss的生命大剑体系法盘存在较大的冲突,难以两全。
- 属性推荐:体力,再次重复其他近战物理的模式,后期洗练同时三维发展!后期还是得身板硬,护甲、生命齐头并进。岩石铠甲 霸体头 这些主体质的装备也是体大剑的不二选择

剑盾
剑盾前期发育比较吃力,后期较强,新手选择剑盾