
风暴编年史单机版下载_风暴编年史单机不联网版下载 v6.172.66.2官方版
角色扮演 · 676.3MB · 中文
安全下载 · 资源已校验
风暴编年史单机版,这款备受期待的魔兽英雄V传系列最新力作,历经两年精心打磨,终于为玩家揭开了新篇章。告别每日繁琐任务,只需轻松打卡,丰厚收益触手可及。角色装备自由搭配,技能组合千变万化,打破职业限制,让每一场战斗都充满无限可能。126万㎡的广阔开放世界,等待你打破传统游戏模式,探索未知领域。

游戏特色
1、解放双手,轻松挂机:不再为日常任务劳心劳力,自动挂机,收益满满。
2、职业无界,技能混搭:打破职业壁垒,创新技能组合,释放战斗潜能。
3、开放大世界,探索无尽:126万㎡广阔地图,任你游历,未知等待发掘。
4、零元称霸,技术为尊:十字围杀系统,公平竞技,实力决定胜负。
5、自由贸易,富甲天下:市场自由交易,策略经营,财富唾手可得。
游戏亮点
1、史诗级boss的厮杀玩法,跨时代的战斗画面的游戏体验
2、开放型战斗,技术才是真正的战斗力
3、战斗画面流畅华丽,击败魔物可以获得许多稀有装备
4、丰富多彩的剧情故事引人入胜,给你沉浸式的游戏体验
风暴编年史山丘之王攻略

风暴之锤
低耗魔(1)。向目标投掷一巨大的魔法锤,对其造成攻击力*220%的伤害。并使其眩晕6秒。每次战斗最多只能使用6次。
怎么样?这个技能强吧,造成220℅的伤害不说,还能眩晕6秒,最重要是它只要一颗星,使徒的大宝剑只能造成125%的伤害,眩晕7秒,而且要两颗星,这么一比,使徒弱爆了
雷霆一击:
重击地面,对目标周围1.5米的非建筑单位造成攻击力*120%的伤害。并且6秒之内减少65%的速度点数,和17%的攻击点数。
这个东西嘛,感觉和使徒的主动技能一样,除了不能眩晕以外
重击:
有20%的几率额外造成敌方非建筑目标攻击力*50%的伤害。并且眩晕3秒。
这个技能很厉害,山丘锤子和胜任预言都有这个技能,个人评价:很强
天神下凡:
清除所有负面魔法。24秒之内使自己魔法免疫。
并增强10%的攻击点数,10%的防御点数,和10%的生命值上限和生命值。
这个技能是山丘之王3个被动技能中最厉害的技能,天神下凡,防御力和生存力大副度提高。
总结:山丘之王,防御加输出加控制的英雄,3合1,助你轻松过关,虐杀新手,追赶老手的必备英雄。
风暴编年史牛头人攻略
牛头人酋长的定位就是纯肉盾。
小编评价:
输出 ★★☆☆☆
吸收 ★★★★★

1、一级属性
力量基数和成长相当惊人,副作用就是敏捷成了最大短板。
2、输出
牛头人酋长的输出小编评价才两星主要是大招战争践踏主要产生眩晕效果,输出有限,然而冲击波没有秒人的能力。但是普通攻击的输出可是杠杠的,刀刀入肉。再加上自带耐久光环,攻击的速度不会低。
3、吸收
吸收方面,那可是说一不二,正常发育状态下,迄今为止最高力量点数、最高生命点数的普通英雄(没有把使徒和诸神毁灭者这两个英雄算进来的,他们两个是情节需要搞得什么节操也不要了),而且紫色之后可以开启光荣重生,空血状态下自动复活,这个就完全牛逼了...
4、武器装配思路
牛头人酋长的伤害吸收量一般情况会远远操作自己的输出量,多在被动技能上下功夫是个不错的选择。
5、初装推荐
荧光圆盾:依靠自己血多,站得久,多给敌人挂点风暴之眼的Debuff,一局下来对敌人的伤害很客观。
巨人腰带:进一步增加攻击力和血量。
胜利预言:同样是站得久,恶魔咆哮技能谁打我我打谁。
6、神装推荐
诺言:诺言提供了魔法护盾,如果队伍里面不缺控场英雄,可以不用牛头人酋长做主英雄,省下来的魔法可以用来抵消伤害,这个就是使用诺言的原因,紫色的诺言就够用了,如果有了橙色诺言,打一打的出个水元素,就更赚大发了。
破法使徒攻略
破法,是一个控场型的英雄。

玩家评价
输出 ★★★★☆
吸收 ★★☆☆☆
1、一级属性
基础敏捷不错,而且在敏捷英雄中也有着较高的力量。
2、输出
可能有些玩家觉得破法不值得给4星的输出评价,那是因为破法的一部分输出不是打击敌人的生命值而是魔法值造成的,竞技场里面很多玩家喜欢出山丘之王,上来就风暴之锤把使徒砸晕,然后稀里哗啦各种招呼,反正使徒晕了也顶不了盾,6秒钟新来估计使徒也已经废了,于是乎两面都在给山丘上速度装,可惜了,山丘之王的敏捷基础值才268,破法的敏捷基础值是456,都是作为低耗(1)大招的英雄来说。只要等级、品级、装备不要差几个档次,破法肯定在山丘之前出大招能量爆炸的,对方魔法被消耗,而且2秒之内禁言,这样子基本使徒就安全了。
这只是破法压制对方的一个例子,同样的战术可以使用与所有大招DPS的英雄,比如双方拼巫妖和先知这种DPS英雄的大招速度的时候,有一个破法在场上,基本就是对方的大招速度百分百比你慢。岂不乐了个哉了。
由于有火焰手里剑EX,破法的非魔法输出也算是中规中矩。
3、吸收
破法不是肉盾型的英雄,吸收方面并不优秀,想想牛头人酋长的生命点数,他的点生命点数确实捉襟见肘,好在有个精灵祝福的被动技能,可以担当辅坦的角色,顶一会,不行了到第二排,反正破法是中距离近战,可以从第二排发起近战攻击,比其他力量型近战英雄站在第二排无事可做的尴尬局面要好很多。
4、武器装配思路
提高攻击和速度,务必保证全场最早发大招。
5、初装推荐
加速手套:确保自己在第一大招时候的优势,其实加速手套到很后期了也是一件非常有用的武器。
6、神装推荐
火焰之球:火焰之球的烫伤技能和破法自己的火焰手里剑EX技能叠加在一起释放的时候可以获得更好的叠加效果。但是这个火焰之球一定要是紫色以上的才有烫伤技能,蓝色的没有这个技能的。
蛋刀:加强攻击输出,加强对敌人的魔法值的压制。(其实蛋刀是万金油,谁拿了都厉害)
一级二级属性关系攻略
一级属性即是三围,就是:
●力量点数
●敏捷点数
●智力点数
英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。
二级属性包括:
●生命点数
●速度点数
●魔法恢复点数
●攻击点数
●防御点数
●闪避点数
●格挡点数
●暴击点数
二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。
他们关系是:
●力量点数决定:生命点数、格挡点数。
●敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。
●智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。
唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。
更新内容
v6.172.66.2:
1)系统:游戏引擎升级到Unity6.3LTS。并加强对Android15+的支持。
2)合作任务: 替换了塔防的地图,避免通道太狭窄,导致野怪堆积过多导致有可能的闪退。
3)角色:优化自然人识别系统,更好的识别多开傀儡号养大号的违规行为。
4)英雄: 纠正了培养排行榜的显式错误。
5)武器:增加了以下武器
血灾权杖 破法肩甲 重组脉冲步枪
6)世界地图:优化了加载速度。
7)世界BOSS: 减弱格挡和防御50%,为了抵消上个版本战斗力计算公式调整对世界BOSS的影响。
8)世界地图:解决了缩略图城堡显示不正常的BUG。