文明6马里有什么特性
马里由UA、LA、UD、UU四个部分构建成,其中UA指代的为特色能力。UA的特性一是在毗邻沙漠和沙漠丘陵格子时,能给市中心提供+1食物、+1信仰。因此它和沙漠民俗、职业道德的万神殿非常契合,能帮助快速发教。二是会扣减矿山1点生产,但为其加4金币。这个特性比较中规中矩,因为大多数时候生产、信仰、金币的比例都是1:2:4。就算扣减生产、增加金币,也没有太过明显的效果。特性三是能用信仰购买商业中心建筑,且在建造的时候能削减30%的生产力。

注意削减30%锤是非常致命的减益,会导致马里的城市生产大幅降低。也就是说马里虽然累积食物、金币、信仰速率很快,但非常缺生产力。LA指代的为领袖能力,它常用的领袖之一名为曼沙·穆萨。曼沙可在起始城市统计沙漠平原的格子数,每有一个格子就能让国际贸易路线+1币。等马里转阶段并进入黄金时代,还可得到+1贸易容量。领袖之二是松迪亚塔·凯塔,它能削减招募伟人时的20%金币消耗。马里每建造一座城市,就能得到2个巨作槽。同时给巨作提供+4的黄金,一架+2的生产。

以上LA中比较好用的还是曼沙·穆萨,至于松迪亚塔·凯塔基本可以说是白板。因为招募伟人本身的金币基础耗费非常高,减20%金币消耗的效果并不通用。此外巨作一般是来自于剧院,而剧院本身太差也不会被马里给拍下。马里的UD指代的为“曼丁哥市场”,它可取代商业中心并进行经济贸易。曼哥丁市场的建造仅需半价,并能给相邻的圣地+2金币。玩家用信仰和币在曼哥丁所处城市中购入建筑、单位和区域时,能降低20%的费用。

曼哥丁可以说是马里的核心UD,实战中基本是围绕它来砸钱。此外它的相邻效果是关于圣地的,说明它也有一定的发教诱导。UU指代的是特色单位,其名为“曼德卡鲁骑兵”。它可取代骑士并给周边4个格子内的商人施加庇护,让其免受掠夺困扰,等战斗胜利后可得到一定的金币,金币数量约等于被掠夺单位的基础战力。曼德卡鲁骑兵的吸金能力很强,比本土征服这类的军事卡更给力。且骑士本身在战斗中的优势期很长,也算是马里的核心。
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