《魔兽守卫军》作者专访:独立游戏开发者的初心与安卓版更新
《魔兽守卫军》作者现身 为你解答疑问
《魔兽守卫军》是一款由两位开发者制作的国产策略竞技手游。它是一款单机游戏,于2014年在APP平台上架后,收到了几十万用户的好评和推荐。游戏旨在让魔兽世界玩家们重温艾泽拉斯大陆的感觉。目前,游戏的安卓版本也即将上市。

《魔兽守卫军》的制作人刘洋接受了采访。
关于游戏定位与理解
制作人刘洋介绍,《魔兽守卫军》是一款横版战斗的策略类游戏。玩家需要通过积累资源、控制出兵节奏和组合来形成策略,并通过操控不同的英雄和技能来掌控战局以赢得战斗。他指出,国内游戏更多偏重成长、弱体验,网游以卡牌类为主,单机则以跑酷、消除等可重复性玩法居多,重度策略类单机游戏并不多见。因此,团队希望做一款在玩法和画风上都相对独特的手游。
关于游戏类型选择
当被问及为何没有选择当时流行的英雄养成卡牌推图模式(如《刀塔传奇》和《我叫MT2》)时,刘洋表示,那些都是非常优秀的游戏,但中小团队在研发和推广资源上有限,很难在同类玩法上参与竞争。国内游戏更注重长线成长和低玩法门槛以实现商业成功。而他们团队的特点是“小而美”,目标是做一款注重玩法体验的良心策略游戏,让玩家觉得“挺有意思”。
关于像素画风
游戏的像素画面风格旨在唤起80、90后的回忆。刘洋表示,他从小玩过很多游戏,但对他影响最深、玩了十几年的游戏是《魔兽世界》和《魔兽争霸》,因此在《魔兽守卫军》中能看到很多它们的影子。同时,手游《Kingdom Rush》系列的美术风格也对他产生了影响,《魔兽守卫军》的画风与之比较接近。
关于成为独立游戏制作人
刘洋此前在福利待遇很好的游戏公司工作,但制作自己喜欢的游戏是他从小的梦想。在公司做项目总会受到各种限制,且不一定是自己喜欢的。由于他的程序搭档与他配合时间长且非常信任他,于是他们决定离开公司,开始自己制作游戏。
关于创作《魔兽守卫军》的缘由
刘洋表示,魔兽系列游戏带给了他太多的感动,那些关于WOW的青春记忆构成了魔兽玩家的生活。作为一名十年的WOW玩家,又恰好成为独立游戏研发者,他决定制作这样一款游戏来纪念那段逝去的青春。
关于制作理念与动力
从大公司离职出来自己做游戏,更多的是为了理想。刘洋认为,他们与公司里的产品经理不同,后者需要制作用户接受又能盈利的游戏,而他们想做自己和朋友喜欢玩且有意思的游戏。每当看到有人在玩他们的游戏,他们都感到非常高兴。
关于游戏上架后的反响
《魔兽守卫军》在App Store上架后迅速受到关注,短时间内积攒了数十万玩家。刘洋坦言,他们最初只是想放上去给朋友们试玩和调整,结果一下子涌入大量玩家和关注,让他们措手不及。大部分玩家给予了非常高的评价,这给了他们继续更新《魔兽守卫军》和开发后续产品的动力。
关于安卓版本的更新
相比早先推出的iOS版,安卓版在内容上有很多更新:
- 玩法更丰富:全新推出无尽关卡玩法。玩家会在过关途中发现挑战关卡,面对恶魔军团的进攻,坚持越久、杀敌越多则得分越高,有机会登上全球排行榜。在某一时段保持靠前名次还能获得神秘英雄奖励。该关卡会限定玩家可使用的钻石数,以确保排名的相对公平性。
- 新增内容:大地图会加入很多隐藏剧情和关卡,让玩家有更多选择和乐趣。
- 持续更新:未来安卓和iOS版将同步保持更新,每月都会有新英雄、新关卡等待玩家挑战。
关于新年展望
刘洋希望在新的一年里,《魔兽守卫军》能够给更多玩家带来快乐和新的游戏体验。他也希望团队能在新的一年里制作出更多新的、优质的精品游戏呈现给大家。
上一篇
越战越强《我的仙门》天仙荀兰因鉴赏
游戏资讯 · 2026-07-30
下一篇
《大三国志》玩法系统首曝 首测跳票
行业动态 · 2015-01-21