模拟江湖中是有不少的专业的游戏名词,每一个游戏术语都是有自己的作用的,具体都有哪些呢?下面小编就给玩家带来模拟江湖游戏术语有哪些的内容,一起去看看吧!
更多攻略内容前往:模拟江湖攻略大全
游戏术语

<table align="center" border="1" bordercolor="#66ccff" cellspacing="0" width="95%"><tbody><tr><td align="middle" width="13%"><strong>游戏术语</strong></td><td align="middle" width="10%"><strong>分类</strong></td><td align="middle"><strong>作用</strong></td></tr><tr><td align="middle">外功</td><td align="middle">基础属性</td><td align="middle">综合表示一个角色的力量、体魄以及招式应用能力。1点外功=1点外劲+25气血。</td></tr><tr><td align="middle">内功</td><td align="middle">基础属性</td><td align="middle">综合表示一个角色的内力精纯程度和罡气应用能力。1点内功=1点内劲+1点罡甲。</td></tr><tr><td align="middle">轻功</td><td align="middle">基础属性</td><td align="middle">综合表示一个角色的速度、敏捷和手眼协调能力。1点轻功=1点身法+1点身手+1点移动速度。</td></tr><tr><td align="middle">管理</td><td align="middle">基础属性</td><td align="middle">综合表示一个角色的领导力以及处理复杂事物的能力。1点管理=0.2随处上限+0.3随从全属性。</td></tr><tr><td align="middle">智慧</td><td align="middle">基础属性</td><td align="middle">综合表示一个角色的学习能力、思考能力以及知识储备。智慧属性和多重收益以及判定有关。</td></tr><tr><td align="middle">外劲</td><td align="middle">战斗属性</td><td align="middle">和内劲相互作用,造成战斗伤害。</td></tr><tr><td align="middle">内劲</td><td align="middle">战斗属性</td><td align="middle">和外劲相互作用,造成战斗伤害。</td></tr><tr><td align="middle">罡甲</td><td align="middle">战斗属性</td><td align="middle">提供战斗伤害减免</td></tr><tr><td align="middle">气血</td><td align="middle">战斗属性</td><td align="middle">角色可承受的伤害上限</td></tr><tr><td align="middle">护体</td><td align="middle">战斗属性</td><td align="middle">角色可承受的额外伤害上限。每场战斗开始时,护体都会回满。</td></tr><tr><td align="middle">身手</td><td align="middle">战斗属性</td><td align="middle">与身法共同作用,影响一个角色的暴击、命中和闪避能力。</td></tr><tr><td align="middle">身法</td><td align="middle">战斗属性</td><td align="middle">攻方身手大于受击方身法,获得暴击命中,反之受击方获得闪避加成</td></tr><tr><td align="middle">武力</td><td align="middle">战斗属性</td><td align="middle">武力=(外功+内功+轻功)/3,且武力属性不受装备和特性的属性加成。武力差影响所有概率属性。</td></tr><tr><td align="middle">攻击强度</td><td align="middle">战斗属性</td><td align="middle">影响武学的威力,数值越大,威力越大,100位标准值</td></tr><tr><td align="middle">攻击速度</td><td align="middle">战斗属性</td><td align="middle">影响武学的普通攻击速度,数值越大,攻速越快,100为标准值</td></tr><tr><td align="middle">马槽</td><td align="middle">远行</td><td align="middle">马槽用于放置马匹,可提供远行所需的马力和负重</td></tr><tr><td align="middle">马匹</td><td align="middle">远行</td><td align="middle">马匹拥有马力、负重、和马力回复速度三种属性,也可以作为商品出售。</td></tr><tr><td align="middle">马力</td><td align="middle">远行</td><td align="middle">马力是替代以前远行中疲劳消耗的一种资源,1点疲劳=1马力。</td></tr><tr><td align="middle">负重</td><td align="middle">远行</td><td align="middle">负重决定了远行能额外携带的商品数量</td></tr><tr><td align="middle">马力恢复速度</td><td align="middle">远行</td><td align="middle">马力恢复速度以旬为单位,在每旬从管理进入行侠阶段时结算。马槽中的马力可以为负数</td></tr><tr><td align="middle">远行事件</td><td align="middle">远行</td><td align="middle">远行事件一般通过接取获得,要留意事件的剩余时间,部分事件每旬只可执行一次。</td></tr><tr><td align="middle">交互点数</td><td align="middle">管理</td><td align="middle">交互点数是指玩家每旬可使用的交互上限。数值受到掌门管理属性和门派稳定值的影响。</td></tr><tr><td align="middle">行动力</td><td align="middle">管理</td><td align="middle">行动力是指每个侠客可以执行的交互次数。行动力会在行侠阶段恢复,某些建筑业提供行动力恢复</td></tr><tr><td align="middle">行动力上限</td><td align="middle">管理</td><td align="middle">行动力上限受到侠客整体资质和部分特性影响。绝甲乙丙丁资质对应的行动力上限为65443</td></tr></tbody></table>
以上就是小编给玩家带来的所有游戏术语作用及分类介绍,是不是都已经知道了呢?还有更多有意思的模拟江湖攻略尽在手游网,感兴趣的玩家快去下载吧!