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《街机群英传》CEO张连春访谈:如何把手游当端游来做

分类:游戏资讯时间:2015-01-23来源:星芒资源站
成都掌控互动CEO张连春分享《街机群英传》研发理念,解析横版格斗手游定位、流畅度与打击感优势,以及基于测试反馈的后续发展方向。

《街机群英传》成都掌控互动CEO张连春访谈

2014年开始,手游界百花齐放,同时也山寨辈出。反观《街机群英传》,其专业的游戏制作精神令人感动。成都掌控互动CEO张连春分享了如何把手游当端游来做。

成都掌控互动CEO——张连春

关于选择横版格斗的重度游戏定位

张连春认为,碎片化时间的概念对目前手机游戏的影响并没有当初想象的那么重要。很多玩家的游戏时间集中在中午、傍晚甚至凌晨。手游相比于端游提供了更自由的时间,但并不会真正影响玩家对娱乐的需求时间。因此,团队有信心做重度手机游戏,凭借曾经的端游研发团队和对格斗的理解,将端游的体验重现在手机上,相信资深玩家会迅速感受到《街机群英传》独特的魅力。

关于产品的竞争优势

横版格斗产品不少,但团队对此有不一样的理解。他们认为横版格斗或格斗游戏的精髓在于两点:一是游戏的流畅度,二是连招的打击感。团队把游戏的适配性能做到了极致,市面上的主流手机运行起来毫无压力。游戏最大的特色玩法体现在连招操作上,采用了传统的虚拟摇杆按键操作,却是把多段连招的操作融入到了单个按钮当中,玩家可以更好地把握招式释放的时间,连招的方式也因此变得丰富多样。团队期望把格斗游戏还原到以前热血沸腾的年代。

图2 《街机群英传》游戏截图

关于测试效果与调整

经过一轮iOS越狱版的测试,游戏在用户的在线时长、留存等数据上都有非常不错的表现。玩家普遍反馈游戏很好玩,很有新鲜感,但是内容略有不足,同时频繁的激烈格斗也容易让玩家产生疲劳感。

图3 《街机群英传》游戏截图

听到这样的反馈后,团队立即开放了第三角色,并将角色等级开放到90级。这些原本是准备后续版本陆续推出的内容。现在团队更是天天加班,把后续更多的内容做出来,相信更多的武魂、名将以及新角色会在后续版本中带来更多惊喜。

同时,团队在游戏里添加了两个重要的简化手段:一是自动战斗,二是名将系统。轻度用户可以主力培养名将,把这游戏当做卡牌养成来玩;资深玩家可以主力培养角色属性,把格斗的魅力体现得淋漓尽致。

关于后续发展方向

《街机群英传》未来发展的重点可以概括为平衡性,包括推出更多的武魂、名将和可选角色。格斗游戏的长期发展离不开平衡性问题,团队会增加更多选择给玩家,同时尽全力把游戏做成多维可持续发展的良好生态。手游在这方面有优势,团队做不了繁杂的装备多样性,那干脆就不做,把核心放在角色、武魂、名将这三个点上做好平衡。

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